독일 쾰른에서 게임스컴 2026이 8월 26일 개막했다. 26~28일은 B2B 전시이고, 일반 관람객 전시는 30일까지 이어진다. 올해는 사상 처음으로 부스가 전부 매진됐고, 참가 수요도 역대 최고 수준이었다. 게임스컴이 세계 양대 게임쇼 자리를 굳혔다는 평가가 나오는 것도 그래서다.
구글, 마이크로소프트, 세가, 캡콤, 닌텐도, 텐센트, 호요버스, EA, 레고가 참가했고 국내에서는 삼성전자, 엔씨소프트, 크래프톤, 펄어비스, 카카오게임즈가 부스를 냈다. 콘솔 게이머 입장에서 건질 만한 것들만 추려봤다.

코나미 — 사일런트 힐이 돌아온다
이번 게임스컴에서 가장 눈에 띈 쪽은 코나미다. 사일런트 힐: 타운폴(Silent Hill: Townfall) 을 앞세우고 캐슬바니아: 벨몬트의 저주, 메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol.2 까지 주요 타이틀을 한꺼번에 들고 나왔다.
사일런트 힐 리메이크로 시리즈가 다시 살아난 뒤, 코나미가 자기 IP에 다시 자신감을 갖기 시작했다고 볼 만하다. 구작 팬이라면 마스터 컬렉션 Vol.2가 반가울 텐데, Vol.1 때 지적받았던 이식 품질 문제를 얼마나 고쳤는지가 관건이다.
마이크로소프트 — 물량으로 밀어붙인다
시연·트레일러 라인업은 MS 부스가 가장 두꺼웠다.
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4
- 기어스 오브 워: E-데이
- 마인크래프트 던전스 II
- 페이블(Fable)
- 메트로 2039
기어스 오브 워: E-데이는 발표 뒤 꽤 오래 기다린 프로젝트이고, 페이블도 몇 차례 일정이 밀렸다. 이번에 시연 빌드까지 가져왔으니 출시 일정이 사정권에 들어왔다고 봐도 무리가 없다.
닌텐도 — 스위치 2로 채운 대형 전시장
닌텐도는 9관에 대형 전시장을 꾸리고 닌텐도 스위치 2 기반 신작들을 소개했다. 하드웨어 세대가 바뀐 직후의 게임스컴이라, 서드파티가 스위치 2에 얼마나 붙는지가 실제로 지켜볼 부분이었다.
국내 3사 — 엔씨와 크래프톤의 승부수
엔씨소프트는 오프닝 나이트 라이브(ONL)에서 글로벌 신작 3종을 공개했다.
| 타이틀 | 비고 |
|---|---|
| 아이온2 | 9월 30일 얼리 액세스 시작, 이후 글로벌 서비스 |
| 신더시티 | 글로벌 신작 |
| 프로젝트 본파이어 | 글로벌 신작 |
아이온2의 9월 30일 얼리 액세스는 이번 게임스컴 국내 소식 중 날짜가 가장 구체적이다. 리니지 의존도를 줄이는 건 엔씨의 오랜 숙제였고, 아이온2가 그 첫 성적표가 될 가능성이 크다.
크래프톤은 신작 5종을 처음 공개했다. 펍지 스튜디오 신작을 비롯해 NO LAW, 프로젝트 제타, 에이지 트위스터, 타래: 언바운드 까지 장르가 제각각이다. 배틀그라운드 하나에 기대던 구조에서 벗어나려는 시도를 한 번에 다섯 개나 꺼냈으니 꽤 공격적이다.
삼성전자는 게임 대신 '통합 게이밍 생태계'를 들고 나왔다. 디스플레이·모니터·TV를 묶어 콘솔 경험 전반을 가져가겠다는 구상이다.
정리하면
올해 게임스컴은 새 IP 발표보다 기다리던 프로젝트들의 실물 확인 성격이 강했다. 기어스 E-데이, 페이블, 사일런트 힐 타운폴처럼 "언젠가 나온다"고만 알려졌던 타이틀을 시연할 수 있는 형태로 봤다는 게 소득이다. 국내 이용자에게 가장 가까운 일정은 9월 30일 아이온2 얼리 액세스다.
참고
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